由于《魔卡争霸》的系统做了个大改版,在职业基础属性上也做了不小的变动,为了避免有些玩家不了解属性的变动影响到之后的操作,今天小编就来和大家做个对比介绍。
在之前的各大职业的一般属性为一下:
剑灵:一般属性附加百分之十的暴击以及百分之十五的闪避。
飞羽:一般属性附加百分之二十五的暴击以及百分之五的闪避。ps:飞羽在这个几个角色中附加的属性综合是最高的职业,为百分之三十。
武圣:一般属性附加百分之二十五的格挡。
将星:一般属性附加百分之十的暴击以及百分之十五的命中。
术士:一般属性附加百分之二十五的暴击。
更新后的游戏开放了全新的系统是十二生肖,所以有三大职业的属性受到了更改:
剑灵:一般属性附加变更为百分之十五的暴击,百分之十五的命中,百分之二十的闪避。属性加成的总和是百分之五十,到达一半。
武圣:一般属性附加变更为百分之二十五的格挡,百分之的二十的韧性。属性加成的总和是百分之四十五。
飞羽:一般属性附加变更为百分之三十的暴击和百分之五的闪避,必杀为百分之十。属性加成的总和是百分之四十五。
在游戏属性里,韧性克制暴击,命中率克制躲闪率,破甲抵挡格挡。这点大家一定要记住了。不然不知道这些克制关系,就发挥不了基本属性对自身最好的强化效果了。如果你傻傻的玩剑灵还重视格挡属性,玩武圣培养暴击属性,玩飞羽培养韧性,牛不对马嘴那就悲剧了,浪费了时间和金钱!